LifeCraft
Plik
Edytuj
Widok
Okna
Graj
Stop
3D
2D
MainScene.lcscene
Panel
Hierarchia
47 obiektów
MainScene
Terrain_Voxel
Grass_Layer
Stone_Layer
Water_Plane
Village_Root
House_001
House_002
Village_Well
Oak_Tree_001
Oak_Tree_002
NPC_Container
Lighting_Setup
Main_Camera
PlayerSpawn_Point
Ambient_AudioManager
Sześcian
Sfera
Światło
NPC
Trigger
Audio
Persp
Top
Front
Side
Pos: (0.00, 0.00, 0.00)
Rot: (0°, 0°, 0°)
3D
Perspektywa
Tris: 18,432
Verts: 24,816
60 FPS
PPM: Obróć kamerę
Scroll: Zoom
MMB: Przesuń
Konsola
1
Assety
Animacje
Dźwięk
Filtruj
Wyczyść
20:43:38
LifeCraft Editor v2.4.1 uruchomiony pomyślnie
20:43:39
Załadowano scenę: MainScene (47 obiektów)
20:43:40
Shader wody: brak refleksji w trybie WebGL 1.0 — przełącz na WebGL 2
20:43:40
Three.js r158 zainicjalizowany — WebGL 2.0 renderer
20:43:41
Załadowano 3 NPC z AI: patrol, follow, idle
20:43:42
Voxelowy świat wygenerowany: 32×32 chunki
Właściwości
Tag:
Ground
Warstwa:
Default
Transform
Komponenty
Tagi
Transform
Pozycja
X
Y
Z
Rotacja
X
Y
Z
Skala
X
Y
Z
Renderer
Materiał
Cast Shadow
Receive Shadow
Layer Mask
Voxel Terrain
Rozmiar chunka
Liczba chunków
Seed świata
Typ biome
Poziom wody
Zastosuj
Reset